L'histoire du nom
Un nom court, rond, facile à dire pour un enfant de 7 ans comme pour un parent pressé. Et une racine qui dit exactement ce que le produit fait.
Ponocrate, le précepteur
Dans Gargantua de Rabelais, Ponocrate est le précepteur qui transforme l'éducation du géant : il remplace le par-cœur stérile par l'observation du réel, l'exercice du corps et la conversation. Pono reprend ce programme, cinq siècles plus tard · on apprend en regardant le monde, pas en récitant.
Un géant, donc
Le clin d'œil est inversé : chez Rabelais le précepteur éduque un géant, chez nous le précepteur est le géant. Grand, calme, solide. L'enfant est petit à côté de lui et c'est rassurant, jamais écrasant · Pono se met à sa hauteur, s'assoit sur une souche, se penche.
Prononciation & usage
« Pono », deux syllabes, accent nulle part. Toujours en minuscules dans le logo, capitale initiale dans le texte courant. Le produit est « Pono », jamais « l'app Pono » ni « PonoApp ».
Le logo
Un wordmark tout en rondeur · Fredoka, minuscules, bleu Pono. Les formes rappellent la silhouette de la mascotte : pas d'angle, pas d'ombre, pas d'effet.
Pono, la mascotte
Un géant bleu, doux et posé. Deux grands yeux, un sourire simple, aucun angle. Il accompagne, il n'anime pas un spectacle · c'est un précepteur, pas un clown.
Les couleurs
Un bleu franc qui appartient à Pono, trois couleurs d'anneaux qui portent le sens, des fonds laiteux qui laissent respirer. Clique une pastille pour copier le code.
Le bleu Pono
Les trois anneaux
Les neutres
La typographie
Fredoka pour le wordmark, Nunito pour tout le reste. Nunito est ronde, très lisible pour un lecteur débutant, et ses graisses fortes suffisent à hiérarchiser sans jamais changer de fonte.
Les trois anneaux
Le score du jour, c'est trois anneaux à fermer · jamais une note sur 100. Chaque anneau porte un verbe, une couleur, et se ferme au fil des exercices de la journée.
La méthode · l'ordre de Singapour, à chaque exercice
D'abord les mains
« Va chercher une tablette de chocolat. Casse-la en quatre parts égales. » L'exercice commence hors de l'écran, avec des objets.
Puis le schéma
« Quel schéma raconte l'histoire ? » L'enfant relie ce qu'il vient de faire à une représentation · barres, parts, groupes.
Enfin l'abstrait
Le symbole arrive en dernier, quand il ne peut plus faire peur · l'enfant a déjà la réponse dans les mains et dans l'œil.
La voix de Pono
Un géant posé. Il parle peu, lentement, chaleureusement · jamais surexcité, jamais infantilisant. À l'écrit comme à l'oral, la même personne.
Les règles d'écriture
· Tutoiement, toujours.
· Phrases courtes. Une idée par phrase.
· Jamais « faux », jamais « erreur » · Pono dit « presque » et montre quoi regarder.
· Une seule question à la fois.
· Il célèbre l'effort, pas le talent · « bravo pour ton effort », pas « tu es doué ».
Exemples
La voix parlée
La voix de synthèse de Pono est fr-CA-Thierry (edge-tts), abaissée de 22 Hz et ralentie de 8 % · un timbre grave et tranquille, accent québécois léger. Le texte lu est écrit neutre : la chaleur vient du timbre et du rythme, pas de points d'exclamation empilés. Le ton enjoué a été testé puis rejeté · trop de cirque, pas assez de précepteur.
Les composants
Tout est rond, épais, appuyable. Les boutons ont un relief de 3 px qui s'écrase quand on appuie · l'interface répond sous le doigt, comme un jouet bien fait.
Boutons
Hauteur 52 à 56 px. Un seul bouton primaire par écran. Le vert n'apparaît qu'après une réussite.
Cartes réponse
Trois états · repos, sélectionnée (bleu), « presque » (jaune). Il n'existe pas d'état rouge.
Cartes d'aide & d'information
Ton dessin dit 3 parts, et l'énoncé en demande 4. Regarde encore la tablette.
L'aide arrive toujours avec Pono qui pense · jamais un panneau d'erreur. L'information neutre reste grise et discrète.
Nœuds du chemin
Le chemin serpente verticalement · nœuds de 76 px espacés de 104 px, amplitude ± 64 px autour de l'axe. Le nœud actif porte un double cercle et l'étiquette « Commence ici ».
Jauge de progression
Verte, 13 px, coins pleins. Elle avance, elle ne recule jamais.
Le monde de Pono
Deux registres qui se répondent · le monde réel proche (le parc, le quartier, la maison) où vivent les exercices, et les vallons imaginaires (dragons, ponts, feux de camp) qui habillent le chemin. Toujours dessinés simples, ronds, sans ombre dure.

Un univers rassurant
Pono et ses amis accompagnent l'enfant sur un chemin rempli de découvertes. Le vallon a un dragon, un pont, un coffre, un feu de camp · rien n'y fait peur, tout invite à avancer.
Et le monde réel n'est jamais loin : le parc, le quartier, la maison. Pono y est géant mais domestique · il enjambe un banc, pas un gratte-ciel.
Les récompenses · le socle
Pono récompense l'accumulation, jamais la continuité. L'unité de fierté est la semaine pleine · elle se cumule, elle ne se brise pas. Rater un jour ne détruit rien.
Le mur des exploits
Les trophées se posent sur des étagères, étage par étage · le mur grandit et ne redescend jamais. L'enfant le visite comme on visite sa chambre : en constat, pas en pression.
La constellation
Dans le ventre de Pono, une luciole s'allume par notion maîtrisée. Trois états · éteinte, presque (jaune pâle, à portée de main), allumée. L'année entière devient un ciel qui se remplit.
Les garde-fous
Ce que Pono refuse de faire, par conception. Ces interdits sont la marque autant que le bleu · ils protègent l'enfant et la confiance des parents.
Les écrans de référence
Les planches concept qui fixent l'intention · parcours mobile en six écrans, adaptation iPad, anatomie du chemin.