pono

Apprends. Progresse.
Crois en toi.

Pono accompagne les enfants qui apprennent à la maison. Un géant bienveillant, un chemin clair, des exercices qui partent du réel · et des parents qui voient enfin où en est leur enfant.

Univers de marque · v1 · août 2026
01

L'histoire du nom

Un nom court, rond, facile à dire pour un enfant de 7 ans comme pour un parent pressé. Et une racine qui dit exactement ce que le produit fait.

Ponocrate, le précepteur

Dans Gargantua de Rabelais, Ponocrate est le précepteur qui transforme l'éducation du géant : il remplace le par-cœur stérile par l'observation du réel, l'exercice du corps et la conversation. Pono reprend ce programme, cinq siècles plus tard · on apprend en regardant le monde, pas en récitant.

Un géant, donc

Le clin d'œil est inversé : chez Rabelais le précepteur éduque un géant, chez nous le précepteur est le géant. Grand, calme, solide. L'enfant est petit à côté de lui et c'est rassurant, jamais écrasant · Pono se met à sa hauteur, s'assoit sur une souche, se penche.

Prononciation & usage

« Pono », deux syllabes, accent nulle part. Toujours en minuscules dans le logo, capitale initiale dans le texte courant. Le produit est « Pono », jamais « l'app Pono » ni « PonoApp ».

03

Pono, la mascotte

Un géant bleu, doux et posé. Deux grands yeux, un sourire simple, aucun angle. Il accompagne, il n'anime pas un spectacle · c'est un précepteur, pas un clown.

Pono salue
Salut
accueil, retrouvailles
Pono réfléchit
Pense
indice, « presque »
Pono saute de joie
Bravo
réussite, fin de journée
Pono lit un livre
Lecture
consignes, histoires
Pono assis sur une souche
Assis
présence calme, attente
Pono montre du doigt
Montre
guider le regard
Pono tient une lanterne
Lanterne
révision, retour sur ses pas
Pono dort en boule
Dort
journée fermée, à demain
✓ FaisUne seule pose par écran. Pono est plus grand que le décor mais jamais plus grand que le contenu · en leçon, il se fait discret.
✓ FaisQuand l'enfant se trompe, Pono pense avec lui. Il ne rit jamais de lui, ne grimace jamais, ne pleure jamais.
✗ JamaisPas de colère, pas de larmes, pas de peur. Pono n'exprime que quatre choses · accueil, attention, fierté, repos.
✗ JamaisOn ne le déforme pas, on ne le recolore pas, on ne lui met pas d'accessoires de fête · la lanterne et le livre sont ses seuls objets.
04

Les couleurs

Un bleu franc qui appartient à Pono, trois couleurs d'anneaux qui portent le sens, des fonds laiteux qui laissent respirer. Clique une pastille pour copier le code.

Le bleu Pono

Bleu Pono
#256BFF
mascotte, actions, liens
Bleu foncé
#1D53C9
relief des boutons, appuis
Bleu pâle
#E6F0FF
sélections, fonds actifs
Nuit
#0D1F45
ciel d'accueil, constellation

Les trois anneaux

Vert · Comprends
#4CCB6C
aussi : réussite, validation
Jaune · Choisis
#F5B93C
aussi : « presque », bonus
Corail · Exprime
#FF7D6E
jamais pour une erreur

Les neutres

Fond
#F6FAFF
arrière-plan général
Ciel
#EAF4FF
encarts d'aide, rappels
Bord
#E3EBF6
contours, jauges vides
Encre
#2D344A
tout le texte courant
Gris
#7C8698
texte secondaire
✓ FaisLe bleu domine, les trois couleurs d'anneaux gardent leur sens partout · un vert dit toujours « compris », un jaune dit toujours « presque » ou « choix ».
✗ JamaisPas de rouge d'erreur. Le corail est une couleur d'expression, pas de sanction · une réponse ratée est jaune · « presque ».
05

La typographie

Fredoka pour le wordmark, Nunito pour tout le reste. Nunito est ronde, très lisible pour un lecteur débutant, et ses graisses fortes suffisent à hiérarchiser sans jamais changer de fonte.

pono
Fredoka 600 · wordmark uniquement
Titre d'écran · Partager en parts égales
Nunito 900 · 25 px · -0.02 em
Titre de carte · Le vallon des dragons
Nunito 900 · 16,5 px
Corps de leçon · Va chercher une tablette de chocolat et casse-la en quatre parts égales.
Nunito 600 · 16 px · interligne 1,55
Texte secondaire · Reprends où tu en étais, le chemin t'attend.
Nunito 700 · 13 px · gris
Pastille d'étape · le réel
Nunito 900 · 11 px · +1.3 px · capitales
✓ FaisDeux graisses par écran maximum en plus du titre. Les nombres importants passent en tabular-nums.
✗ JamaisFredoka ne compose jamais une phrase · dès qu'il y a des mots, c'est Nunito. Et jamais de texte sous 11 px.
06

Les trois anneaux

Le score du jour, c'est trois anneaux à fermer · jamais une note sur 100. Chaque anneau porte un verbe, une couleur, et se ferme au fil des exercices de la journée.

Comprends
L'enfant a saisi la notion · il manipule le réel et reconnaît le bon schéma.
Choisis
Il décide seul · bonne stratégie, bon schéma, bonne réponse, de plus en plus vite.
Exprime
Il raconte ce qu'il a compris, avec ses mots · à l'oral, à l'écrit, à quelqu'un.

La méthode · l'ordre de Singapour, à chaque exercice

1 · Le réel

D'abord les mains

« Va chercher une tablette de chocolat. Casse-la en quatre parts égales. » L'exercice commence hors de l'écran, avec des objets.

2 · L'image

Puis le schéma

« Quel schéma raconte l'histoire ? » L'enfant relie ce qu'il vient de faire à une représentation · barres, parts, groupes.

3 · La question

Enfin l'abstrait

Le symbole arrive en dernier, quand il ne peut plus faire peur · l'enfant a déjà la réponse dans les mains et dans l'œil.

07

La voix de Pono

Un géant posé. Il parle peu, lentement, chaleureusement · jamais surexcité, jamais infantilisant. À l'écrit comme à l'oral, la même personne.

Les règles d'écriture

· Tutoiement, toujours.
· Phrases courtes. Une idée par phrase.
· Jamais « faux », jamais « erreur » · Pono dit « presque » et montre quoi regarder.
· Une seule question à la fois.
· Il célèbre l'effort, pas le talent · « bravo pour ton effort », pas « tu es doué ».

Exemples

Presque ! Ton dessin dit 3 parts, et l'énoncé en demande 4. Regarde encore la tablette.
Journée gagnée. Tu as mieux partagé en parts égales qu'hier. Va jouer ou lire · à demain !

La voix parlée

La voix de synthèse de Pono est fr-CA-Thierry (edge-tts), abaissée de 22 Hz et ralentie de 8 % · un timbre grave et tranquille, accent québécois léger. Le texte lu est écrit neutre : la chaleur vient du timbre et du rythme, pas de points d'exclamation empilés. Le ton enjoué a été testé puis rejeté · trop de cirque, pas assez de précepteur.

edge-ttsfr-CA-Thierry pitch −22 Hzvitesse −8 % texte neutre
08

Les composants

Tout est rond, épais, appuyable. Les boutons ont un relief de 3 px qui s'écrase quand on appuie · l'interface répond sous le doigt, comme un jouet bien fait.

Boutons

Hauteur 52 à 56 px. Un seul bouton primaire par écran. Le vert n'apparaît qu'après une réussite.

Cartes réponse

Trois états · repos, sélectionnée (bleu), « presque » (jaune). Il n'existe pas d'état rouge.

Cartes d'aide & d'information

Presque !

Ton dessin dit 3 parts, et l'énoncé en demande 4. Regarde encore la tablette.

iPrends ton temps · tu peux réessayer autant de fois que tu veux.

L'aide arrive toujours avec Pono qui pense · jamais un panneau d'erreur. L'information neutre reste grise et discrète.

Nœuds du chemin

Fait
Commence ici
🔒
Verrouillé
🎁
Bonus

Le chemin serpente verticalement · nœuds de 76 px espacés de 104 px, amplitude ± 64 px autour de l'axe. Le nœud actif porte un double cercle et l'étiquette « Commence ici ».

Jauge de progression

Verte, 13 px, coins pleins. Elle avance, elle ne recule jamais.

09

Le monde de Pono

Deux registres qui se répondent · le monde réel proche (le parc, le quartier, la maison) où vivent les exercices, et les vallons imaginaires (dragons, ponts, feux de camp) qui habillent le chemin. Toujours dessinés simples, ronds, sans ombre dure.

Pono assis sur une souche au bord d'un ruisseau, dragon vert sur un rocher, pont de bois, coffre et feu de camp

Un univers rassurant

Pono et ses amis accompagnent l'enfant sur un chemin rempli de découvertes. Le vallon a un dragon, un pont, un coffre, un feu de camp · rien n'y fait peur, tout invite à avancer.

Et le monde réel n'est jamais loin : le parc, le quartier, la maison. Pono y est géant mais domestique · il enjambe un banc, pas un gratte-ciel.

Petit dragon vert
Dragon
Pont de bois
Pont
Coffre au trésor
Coffre
Tente de camp
Tente
Feu de camp
Feu de camp
Panneau de bois
Panneau
Pile de livres
Livres
Souche d'arbre
Souche
10

Les récompenses · le socle

Pono récompense l'accumulation, jamais la continuité. L'unité de fierté est la semaine pleine · elle se cumule, elle ne se brise pas. Rater un jour ne détruit rien.

Médaille d'or
Or
Médaille d'argent
Argent
Médaille de bronze
Bronze
Coupe dorée
Coupe
Diplôme roulé
Diplôme
Couronne de laurier
Laurier

Le mur des exploits

Les trophées se posent sur des étagères, étage par étage · le mur grandit et ne redescend jamais. L'enfant le visite comme on visite sa chambre : en constat, pas en pression.

La constellation

Dans le ventre de Pono, une luciole s'allume par notion maîtrisée. Trois états · éteinte, presque (jaune pâle, à portée de main), allumée. L'année entière devient un ciel qui se remplit.

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Les garde-fous

Ce que Pono refuse de faire, par conception. Ces interdits sont la marque autant que le bleu · ils protègent l'enfant et la confiance des parents.

Pas de série (streak). Aucune flamme, aucun compteur de jours consécutifs. La continuité n'est jamais un enjeu.
Pas de note sur 100. Le score du jour, ce sont les trois anneaux · fermés ou en cours, c'est tout.
Pas de cœurs, pas de vies. Se tromper ne coûte rien · ça déclenche un indice et un deuxième essai.
Pas de gemmes, pas d'XP. Aucune monnaie, aucune boutique, rien à acheter ni à accumuler pour accumuler.
Pas de rouge d'erreur. Une réponse ratée est « presque », en jaune. Le corail ne sanctionne jamais.
Pas de session infinie. Journée gagnée = Pono ferme la porte · « Va jouer ou lire. À demain ! » L'app s'arrête d'elle-même.
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Les écrans de référence

Les planches concept qui fixent l'intention · parcours mobile en six écrans, adaptation iPad, anatomie du chemin.

Six écrans mobiles : accueil, chemin, objet du jour, choix du schéma, indice de Pono, fin de journée
Le parcours d'une journée en six écrans · accueil, chemin, le réel, l'image, l'indice, la porte fermée.
Trois écrans iPad : accueil avec anneaux, leçon en deux panneaux, mur des exploits
iPad · le même parcours en deux panneaux, la leçon à gauche, le monde à droite.
Anatomie de l'écran chemin : bande de chapitre, spline, nœuds, décors isométriques, tab bar
Anatomie du chemin · spline ± 64 px, nœuds 76 px, décors posés en assets indépendants.
Planche de sprites : huit poses de Pono, huit décors, six récompenses
La planche de sprites · poses, décors, récompenses. Tous détourés, tous réutilisables.